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8 résultats trouvés

  1. Règles du jeu Petit jeu très simple pour s'amuser sans se prendre la tête. Le principe du coq à l'âne est très simple, il suffit de donner un mot par association d'idées en rapport avec le mot précédent. ________________________________________________________________________________ Exemples : Orange - Sanguine Sanguine - Vampire Vampire - Dracula etc .... Allez on commence Dracula - Comte A vous de jouer (avec le mot comte)
  2. Règles du jeu Le principe du jeu du pouvoir est assez simple : chacun dit qu'il a un pouvoir et le suivant donne un défaut à ce pouvoir puis dit à son tour qu'il a un pouvoir (et ainsi de suite). ________________________________________________________________________________ Exemple : J'écris : J'ai le pouvoir de faire pousser les cheveux Le joueur suivant : Tu dois ressembler à une grosse touffe J'ai le pouvoir de trouver des champignons à chaque fois que je vais en forêt A vous de continuer avec la dernière phrase ...
  3. Règles des mots coupés : Vous devez retrouver un maximum de combinaisons de 31 mots communs de deux syllabes, avec les 16 que vous proposent chaque grille. ________________________________________________________________________________ Grille 1222 BOT CAR CER FRE GER GET GOU LEE MON PIE RER ROU SAU STE TER TIN A vous de jouer
  4. Règles des mots à placer Vous devrez compléter successivement le texte à trous avec les 15 mots dont vous disposerez. Selon la variante choisie, il pourra s'agir de textes en prose, de textes de théâtre ou de textes extraits de poésies. ________________________________________________________________________________ Grille 2806 savoir cupide enfer refusa vendant amis occuperait âme traditionnelle condamné mort entrée méchanceté Halloween raconte Pour ... d’où vient la ... citrouille sculptée d'..., il faut se plonger dans le folklore irlandais. Il ... l'histoire de Jack, un fermier pauvre et ... , qui ne reculait devant rien pour gagner un peu d'argent, trahissant ses ... et ... sa famille. Le diable séduit par sa ..., lui proposa une place auprès de lui en échange de son ... . Jack ... et le diable lui promit qu'il ne s'... plus de lui. Ainsi, à sa ... , le diable lui refusa l'... des enfers et il fut ... à errer éternellement, éclairé d'une braise d'... placée dans une citrouille évidée. A vous de jouer. Faites un copier coller avec uniquement la phrase remplie que vous aurez copiée/collée.
  5. PIEDRO

    Les racines

    Règles du jeu Composez des noms communs de 4 lettres à partir d'une racine de 2 lettres donnée. En partant d'une racine de deux lettres, il s'agit de composer des noms communs en inscrivant les lettres manquantes. ________________________________________________________________________________ Grille 0307 Nbres mots 6 7 6 7 8 Racines FL HA LI NA NO Flic Haie Lice Nage Noce Fl Ha Li Na No Fl Ha Li Na No Fl Ha Li Na No Fl Ha Li Na No Fl Ha Li Na No / Ha / Na No / / / / No / / / / / / / / / / Je vous ai mis la première ligne comme exemple A vous de jouer
  6. PIEDRO

    Le sudolettre

    Le SudoLettre est similaire au sudoku sauf que les chiffres sont remplacés par des lettres. Le SudoLettre est une grille composée de 9 lignes, 9 colonnes et de 9 régions (les 9 carrés). La grille de SudoLettre contient toujours des lettres et des cases vides. Le but du SudoLettre est donc de remplir entièrement la grille de manière logique. La règle du jeu du SudoLettre est : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois toutes les lettres. ________________________________________________________________________________ Sudolettre E112036 Lettres à utiliser C D I N P R S T X S T P X C R I P T X S R N X I P P I S C D S N R T I N D N N R C D T X S A vous de jouer (coller/copier)
  7. PIEDRO

    Mots codés

    Règles Déchiffrez une citation d'une personnalité connue, dont les lettres ont été remplacées par d'autres lettres. Pour simplifier l'exercice, une lettre donnée est toujours remplacée par la même lettre. Pour vous aider à trouver la phrase cachée : - soit des lettres déjà déchiffrées qui sont disponibles, - soit les consonnes et les voyelles sont de couleurs différentes. ________________________________________________________________________________ Citation de Winston Churchill 3 lettres déchiffrées - Exemple : S=L W=R Q=U S C H C B M R M T G C H, B’ C H P P W C H X G C R, L - - - - - - - - - - -, ‘ - - - - R - - - - - -, H Q W P M Q P H G N M H Z Y W C R P H S C H M R P - U R - - U - - - - - - - - R - - - - L - - - - - J Y G P C H Z M Q W N M Q H. - - - - - - - - U R - - U -. A vous de jouer
  8. PIEDRO

    L'impro

    Règles du jeu L'impro c'est faire fonctionner son imagination. Pour commencer, je vous donne 5 mots et à vous d'improviser 1 phrase qui peut être de tout genre . Une fois la phrase écrite, le joueur propose 5 mots au joueur suivant pour une nouvelle impro ... ________________________________________________________________________________ Exemples : 5 mots : Fromage, Jungle, barbare, écureuil, bâton 1 phrase : Dès l'aube, Maitre écureuil dans un arbre de la jungle perché, tenait dans sa gueule un fromage au lait cru, un camembert. Un barbare qui avait le ventre vide, par l'odeur alléché, lui balança un coup de bâton de majorette qui le fit choir de son perchoir. Je vous propose : arbre, crâne, fusion, agile et neige A vous de jouer
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